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Internacional Diarios

EEUU y China pactan reducir tasas a la tecnología de la información

EEUU y China han "alcanzado un acuerdo de entendimiento" para reducir los aranceles al comercio de la tecnología de la información, desde los sistemas de GPS hasta las consolas de videojuegos, ha anunciado este martes la Casa Blanca en un comunicado.

Hiperconsumo de aparatos conectados a la web costó USD 80.000 millones

El excesivo consumo de electricidad de los aparatos conectados a internet, como las impresoras o las consolas de videojuegos, representó en 2013 un costo equivalente a 80.000 millones de dólares, según un informe de la Agencia Internacional de la Energía publicado este miércoles.

Super Mario protagonizará una película de animación

Super Mario, el personaje de Nintendo convertido en un ícono de los videojuegos en todo el mundo, se prepara para dar el gran salto a las películas de animación, anunció este jueves el grupo japonés.

Amazon irrumpe en el mundo de los juegos en línea con Crucible

Amazon hizo su debut en el mundo de los juegos de gran presupuesto el miércoles con Crucible, una incursión vista como un aumento de las ambiciones del gigante tecnológico en ese millonario sector.

Construir un ordenador, un juego de niños

Es una caja naranja un poco más grande que una de bombones. Está llena de cosas interesantes: dos cables, un teclado, una pantalla... el niño Omar, 10 años, y la niña Faizah, 9, se disponen a armar un ordenador en el Fab Lab de Londres.

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La realidad virtual, próxima gran revolución tecnológica

Después de los videojuegos, la realidad virtual (RV) y sus cada vez más populares cascos podrían convertirse en la próxima e ineludible plataforma tecnológica e imponerse en las relaciones sociales, predicen expertos.

España: el 87,94% de los contenidos de internet consumidos en 2014 fueron piratas

La piratería en internet aumentó en España, donde el 87,94% de los todos los contenidos digitales consumidos en 2014 fueron ilegales, según el estudio del Observatorio de la Piratería y Hábitos de Consumo de Contenidos Digitales.

Facebook lanza una aplicación para transmisión en vivo de videojuegos

Facebook lanzó el lunes una aplicación de juegos independiente de su plataforma, que permite a los usuarios crear y ver transmisiones en vivo de videojuegos, y compite directamente con Twitch, de Amazon.

El inesperado boom de la alta tecnología en Bielorrusia

Con su economía controlada estrechamente por el Estado, Bielorrusia tiene a priori muy poco que ver con Silicon Valley. Y, sin embargo, sus programadores informáticos han firmado éxitos mundiales como la aplicación de telefonía móvil Viber o el videojuego 'World of tanks'.

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Obama y Cameron buscan más cooperación contra cibercriminalidad

El presidente estadounidense, Barack Obama, y el primer ministro británico, David Cameron, reunidos en Washington este viernes, anunciarán un fortalecimiento de la cooperación entre ambos países en materia de cibercriminalidad, la "nueva amenaza" que apunta tanto contra empresas como Estados.

Netflix supera los 200 millones de abonados y se dispara en la bolsa

Netflix cerró 2020 con 203,7 millones de abonados en todo el mundo pese a una mayor competencia y un aumento de sus tarifas pero aprovechando la pandemia y los confinamientos, anunció la empresa.

Cubo de Rubik y burbujas de jabón van al Salón de la Fama de los Juguetes

Las burbujas de jabón, los soldaditos verdes y el cubo de Rubik son los nuevos integrantes del Salón de la Fama de los Juguetes de Estados Unidos, anunció el jueves el Museo del Juguete.

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