Desde Londres (AFP)

Not tonight, un Brexit de pesadilla contado en un videojuego

Un God Save the Queen con aires fúnebres e inmigrantes internados en campamentos forman parte de Not Tonight, un videojuego británico que salió a mediados de agosto y que describe a una Inglaterra post-Brexit desencantada y xenófoba, a imagen y semejanza de las preocupaciones de su autor.

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Imagen del videojuego independiente 'Not Tonight', que describe una Inglaterra post-Brexit desencantada, del británico Tim Constant - AFP/AFP
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Un "God Save the Queen" con aires fúnebres e inmigrantes internados en campamentos forman parte de "Not Tonight", un videojuego británico que salió a mediados de agosto y que describe a una Inglaterra post-Brexit desencantada y xenófoba, a imagen y semejanza de las preocupaciones de su autor.

"Tengo la impresión de que vamos directo hacia un precipicio, y que nadie intenta poner un freno. El videojuego responde a este sentimiento" explica Tim Constant, 40 años, creador de este juego independiente, y desarrollado por un pequeño equipo de tres personas durante 18 meses.

El videojuego da vida a un guardaespaldas que acaba de perder su nacionalidad británica, y se ve obligado a aceptar todo tipo de trabajos para responder a las demandas cada vez más exigentes de un gobierno autoritario, cuya divisa es "trabajen duro, no busquen problemas, y entonces quizá los dejemos permanecer en Reino Unido".

Se trata de verificar las identidades de los personajes del juego mediante algunos clics de ratón, y de autorizarles, o no, a entrar en una discoteca o un bar, y, más tarde en el juego, a entrar en el propio país.

"Habitualmente, política y videojuego no se mezclan, por temor a que ello pueda generar rechazo en algunos jugadores", asegura Tim Constant.

Pero para Olivier Mauco, fundador de Game in Society y profesor de ciencias políticas en París, ello puede ser en cambio algo positivo. "Es una experiencia que se hace vivir en una Gran Bretaña distópica [...] Decidir, es muy diferente, y tiene un impacto porque uno comprende las consecuencias" de esas opciones

- Sin ambigüedad -

El juego está en el top 10 de las mejores ventas de plataforma de descarga Steam, ya desde el fin de semana de su salida, y tuvo una acogida elogiosa, con comentarios "muy positivos".

Ello no impidió sin embargo la multiplicación de críticas en los comentarios: "Muchos de nosotros, jugadores, [?] estamos cansados de ver programas políticos introduciéndose en nuestro pasatiempo favorito" se queja un jugador llamado Drakhor. "Este juego me interesa, pero no voy a gastar dinero en favor de propaganda izquierdista" afirma otro, Progeria Pete.

El juego exhibe de entrada su posición eurófila, por lo que pierde su capacidad de sorprender y cultivar la duda sobre sus intenciones.

"Ir a rostro descubierto no será tan contundente. Ello va a reforzar las posiciones de los pro y de los anti-Brexit, y el riesgo es que parte del público se desentienda" opina Olivier Mauco.

Un riesgo que no asusta en absoluto a Tim Constant: "sabía que habría rechazo en torno a este tema" admite. Pero ello podría "ayudar" a los jugadores a "reflexionar un poco más sobre la situación".

Para el pequeño equipo que está detrás del juego, el Brexit ya ha tenido una consecuencia muy real: "El autor de los grafismos es polaco. Acaba de irse a Polonia debido a la incertidumbre sobre lo que va a ocurrir" en Reino Unido.

"Not tonight" está de momento disponible en inglés en PC a través de plataformas de descarga por unos 15 euros. Se prevé que salga en consola a principios de 2019.




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