Webinar gratuito ofrece estrategias clave para la integración de la robótica y la programación en la educación STEAM.
Instrumentos que fomentan la creatividad y promueven el desarrollo de los niños, al mismo tiempo que son divertidos y educativos.
14 de septiembre de 2023 » Archivo

En los últimos años, debido a la creciente demanda de habilidades tecnológicas y de programación, la robótica educativa ha emergido como una herramienta pedagógica poderosa. Combina de manera efectiva la diversión con un aprendizaje práctico, atrayendo la atención tanto de padres como de educadores y estudiantes. Esta disciplina permite a los niños explorar su potencial, nutrir su creatividad y prepararse para ser ciudadanos competentes en una era dominada por la tecnología y la innovación.
A través del diseño, programación y construcción de robots, los niños no solo se divierten, sino que también adquieren habilidades STEAM valiosas. Estimulan su pensamiento lógico, fortalecen su capacidad para resolver problemas y, lo que es más importante, desarrollan su creatividad y capacidad imaginativa.
Lourdes Zeballos, gerente general de Intecnia Corp, señala que la robótica educativa se ha convertido en una ventana hacia el futuro, preparando a los niños para enfrentar los desafíos de una sociedad cada vez más tecnológica. Es esencial brindarles oportunidades que enriquezcan su desarrollo integral.
Vale la pena destacar que el juego desempeña un papel central en la robótica educativa. Los niños aprenden mientras se divierten, lo que aumenta su motivación y su deseo de explorar nuevos conocimientos. Algunos de los beneficios de esta disciplina, según Zeballos, incluyen la estimulación del pensamiento lógico y la resolución de problemas, la promoción del trabajo en equipo, el aumento de la confianza en sí mismos y la tolerancia a la frustración.
Intecnia Corp está organizando un webinar gratuito titulado "Enseñanza STEAM: Robótica y programación para inicial, primaria y secundaria". Este evento tiene como objetivo mostrar cómo la robótica puede potenciar el aprendizaje de los alumnos desde la primera infancia hasta la adolescencia. El webinar se llevará a cabo el jueves 28 de septiembre a las 6:00 p.m. a través de Zoom y contará con la participación de Ricardo Chunga, un especialista en educación STEAM, quien demostrará cómo integrar estos recursos en las clases para fomentar la creatividad, el pensamiento crítico y el trabajo en equipo. Además, se presentarán soluciones de Matatalab y nuevos productos de "Vinci Bot" dirigidos a estudiantes de primaria y secundaria.