Desde Londres (AFP)

Redes sociales y videojuegos, las amenazas de la Premier League

El principal peligro para la Premier League no viene de los otros deportes que le pueden competir sino de las redes sociales y de los videojuegos, confió este miércoles Richard Scudamore, patrón de la poderosa Liga inglesa de fútbol.

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El presidente ejecutivo de la Premier League Richard Scudamore el 29 de octubre de 2014 en Londres - AFP/AFP/Archivos
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El principal peligro para la Premier League no viene de los otros deportes que le pueden competir sino de las redes sociales y de los videojuegos, confió este miércoles Richard Scudamore, patrón de la poderosa Liga inglesa de fútbol.

Invitado por la cadena BBC Radio Five Live para manifestar qué deporte o gran evento podía competir con la muy lucrativa liga inglesa, Scudamore sorprendió al inquietarse con los "video juegos de todo tipo (...), los jóvenes que pasan tiempo sobre los aparatos haciendo todo tipo de cosas para divertirse, generalmente a través de las redes sociales".

Para Scudamore, el planeta fútbol debe comprender en el mundo que viven sus jóvenes hinchas, si es que los quieren mantener como aficionados.

Según el dirigente, la juventud ultraconectada podría de esa forma desviar el terreno hacia el e-Sport (deporte electrónico), principalmente.

"Vemos lo que les gusta a los jóvenes como potencial competencia, por lo que intentamos hacer lo mismo para que sigan interesados. Es por ello que para nosotros las actividades comunitarias e interactivas son muy importantes", analizó el patrón de la Premier League, cuyos ingresos por derechos de televisión han aumentado de forma tremenda los últimos años.

"Queremos gente capaz de identificarse más fácilmente al juego que nosotros amamos", es decir el del balón en un rectángulo verde y no en una pantalla de video juego virtual, sostuvo Scudamore.

El crecimiento del e-Sport (práctica competitiva en video juego) empujó a algunos clubes ingleses como el Manchester City o el West Ham a "contratar" a sus propios deportistas virtuales para que los representen en competiciones en línea.




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